Tuesday, December 2, 2014

[블랙잭]실전! 카운팅 - 인슈런스를 하기위한 Ten(10) 카드 Count 방법

인슈런스를 하기위한 Ten(10) 카드 Count 방법

Professional Blackjack(저자 : Stanford Wong) 책에 소개되어 있다.

카드 읽는 방법
A,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 : +1
10,J,Q,K : -2

이 방법은 인슈런스를 결정하기에 가장 적합한 방법이다.
Unbalanced Counting System 으로 카운트 시작은 0 이지만 끝나는 시점은 0 가 아니다.
 
종류
시작 시점
끝나는 시점
싱글덱
0
+4
더블덱
0
+8
6덱
0
+24

카드 카운팅하여 싱글덱에서는 +4 이상, 더블덱에서는 +8 이상, 6덱에서는 +24 이상이 되면 인슈런스를 하는 것이 좋다.
 
 
 (실전 문제)
싱글덱에서 2 사람이 플레이를 하는데, 첫번째 판에서는 딜러(A+A+7), 첫번째 플레이어(5+6+9), 자신은(10+7)이었다.
두번째 판에서 딜러 카드가 A(에이스) 이고 첫번째 플레이어는(8+8) 그리고 자신은(3+10)이다.
이럴 경우에 인슈런스를 해야 하는지를 결정하라  
 
((답)
(1) 기초전술만 배운 사람은 절대로 인슈런스를 하지 않는다.
 
(2) 10 카드를 카운팅하여 구성 비율로 계산하는 방법에서는
 
남은 카드의 구성 비율 =(36- A) ÷(16 – B) =(36-11) ÷(16-2) = 1.71
A : 10 이외의 카드가 빠져 나간 숫자
B : 10 카드가 겜블 도중에 빠져 나간 숫자  
 
결과값이 2.00 보다. 낮은 수치이므로 인슈런스를 해야한다. 
 
(3) 인슈런스를 위한 10 카드 카운팅 방법에 의한 계산  
지금까지 나온 카드를 읽으면,(+1+1+1)(+1+1+1)(-2+1)(+1)(+1+1)(+1-2) = +7  
결과값이 +4 보다. 높으므로 인슈런스를 해야 한다. 
 
(4) Hi-Low 방법에의한 계산  
지금까지 나온 카드를 읽으면(RC 값)
(-1-1+0)(+1+1+0)(-1+0)(-1)(+0+0)(+1-1)= -2 
딜한 카드가 13장(1/4덱) 정도이다.
그러므로 TC =(-2) ÷ 0.75 = -2.7  
Hi-Low 방법으로 카드 카운팅하는 경우의 인슈런스는 TC 값이 +4 이상일때에만 인슈런스를 하라고 했다. (-2.7) 이니까 인슈런스를 하지 않는다. 
 
(5) 결론 : 이렇게 계산해보니까 인슈런스만을 위해서는 Hi-Low 방법 보다는 10 카드를 카운팅하는 방법들이 더 효율적이라는 것을 알수 있다.
 
(6) 인슈런스를 해야 한다.
 
 
 
 
Hi-Opt Ⅰ  /  Hi-Opt Ⅱ

Hi-Opt 는 Highly Optimum 의 준말이다. 1968년 Charles Einstein 이라는 사람이 기존의 Hi-Low 방법에서 A 카드는 11(큰 숫자) 로 사용되지만 1(작은 숫자) 로도 사용되고 있음을 착안하여 A 와 2의 카드를 0 로 카운팅하는 방법을 고안해 내었다. 
그 후 Julian Braun, Launce Humble, Carl Cooper 이라는 사람들이 연구하였다. 1980년 Lance Humble 와 Carl Cooper 가 공동으로 저술한 The World’s Greatest Blackjack Book 이라는 책에 상세한 설명이 되어 있다.

 
카드값 판단 법(RC 및 TC값 구하는 방법) 
 

2
3
4
5
6
7
8
9
10
J
Q
K
A
Hi-Opt Ⅰ
0
+1
+1
+1
+1
0
0
0
-1
-1
-1
-1
0
Hi-Opt Ⅱ
+1
+1
+2
+2
+1
+1
0
0
-2
-2
-2
-2
0
 
Hi-Opt Ⅰ은 Hi-Low 방법과 비슷한데 A 와 2의 카드를 다르게 읽는다.  
Hi-Opt Ⅱ 는 4, 5 카드의 중요도를 인정하여 각각 +2 점을 주고 10 카드들도 -2 점씩 주어 계산하고 있다. 정확도 및 효율성에서 가장 많은 점수를 얻고 있는 카드 카운팅 수법이다.  
이 카드 카운팅에서는 A(에이스) 카드를 따로 카운팅해야 한다. 싱글덱이나 더블덱에서는 손과 발을 이용하여 어떻게 할 수 있는데 6덱이 되면 A 카드가 모두 24장이나 되므로 쉽지 않다. 테이블위에 있는 칩을 이용하기도 하는데 카지노측에서 알아보지 못하게 눈치껏 해야 한다.
 
사용된 A(에이스) 카드의 숫자에 따라 RC 를 조정한다. 
예를 들어 설명하면 더블덱 게임에서 약 반덱(카드로는 26장) 정도 딜이 끝난 상태인데, 그 동안 A(에이스) 카드가 1장이 나왔다면, 보통 2장이 나왔어야 할 시점인데 1장 밖에 나오지 않았으므로 RC 를 조정한다.
 
Hi-Opt Ⅰ 시스템을 사용할 때에는 +1
Hi-Opt Ⅱ 시스템을 사용할 때에는 +2 를 한다. 
 
여기서 사용되는 공식은
TC = RC ÷ DR(딜하지 않은 카드의덱 수)
ARC = RC ± ADJ

RC(Running Count : 카드 카운팅하여 얻은 값)TC(True Count)DR(Decks Remaining : 딜하지 않은 카드의덱 수) ARC(Adjusted Running Count : 조정된 RC)ADJ(Adjustment : 에이스 카드에 의한 조정)
 
 
실전 문제  
 
(실전 문제 1)
더블덱에서, 1/4덱(카드 13장) 정도 딜이 끝난 상태에서 RC 가 +4 이고, A(에이스) 카드가 2장이 빠져 나갔다. Hi-Opt Ⅰ 시스템을 사용하여 카드 카운팅을 한다면 이때 TC값은 얼마인가?

(답/계산)
DR = 2 - 1/4 = 1.75(2덱에서 1/4덱이 딜이 끝난 상태)
ADJ = 1 - 2 = -1 (에이스 카드가 1장 정도 나와야 하는 시점에서 2장이 나왔었다)ARC = RC ± ADJ = +4 -1 = +3
TC = ARC ÷ DR = +3 ÷ 1.75 = 1.71 ≒ + 2

 
(실전 문제 2)
6덱에서 2덱 정도의 카드가 딜이 끝난 상태에서 RC값은 +8 이고, 그동안 A(에이스) 카드가 모두 7장이 빠져 나갔다. Hi-Opt Ⅱ 시스템을 사용하여 카드 카운팅을 한다면 이때 TC값은 얼마인가?

(답 / 계산)
DR = 6 – 2 = 4(남은 카드의덱 수는 4덱이다)ADJ = 2 x(8-7) = +2(에이스 카드가 8장 정도 나와야 하는 시점에서 7장이 나왔었다)ARC = RC ± ADJ = +8 +2 = +10
TC = ARC ÷ DR = +10 ÷ 4 =  + 2.5 ≒ + 2

 
 
TC값에 따라 배팅량을 조절 하는 방법(Hi-Opt Ⅰ 과 Hi-Opt Ⅱ) 
 
Hi-Opt Ⅰ 과 Hi-Opt Ⅱ 시스템을 사용하여 카드 카운팅을 하여 결과값인 RC 를 구하고, A(에이스) 카드의 숫자에 의한 조정을 거친 후, 앞으로 딜할 남아 있는 카드의덱수까지 감안하여 어렵게 TC 값을 구했다.이렇게 어렵게 구한 TC 값에 따라 베트를 조절하면서 게임을 해야 하는데, 베트의 조절은 Hi-Low 카운팅 방법의 것을 그대로 이용하면 된다. 
 
 
TC값에 따라 기초 전술의 변화(Hi-Opt Ⅰ) 
 
Hi-Opt Ⅰ 시스템을 사용하여 카드 카운팅을 하여 얻은 TC 값에 따라 기초전술이 바뀌는 경우는 Hi-Low 카운팅에서의 경우와 거의 같다. 그 곳을 참조 하면 된다. 
 
 
TC값에 따라 기초 전술의 변화(Hi-Opt Ⅱ) 
 
Hi-Opt Ⅱ 시스템을 사용하여 카드 카운팅을 하여 얻은 TC 값에 따라 기초전술이 바뀌는 경우를 설명하면 다음과 같다.  
 
(1) 이기기 어려운 16을 가지고 있다.자신이 16(또는 15, 14)의 카드를 가지고 있고 딜러는 7 이상의 좋은 카드를 가지고 있을 때 이기기 쉽지 않다.기초 전술에서는 Hit(또는 서렌더) 이다. 16:7 / 16:8 / 16;9 / 16;10 / 16:A 15:7 / 15:8 / 15: 9 / 15:10 / 15: A 14:9 / 14:10 /14:A 등 일 때에는TC값이 +15 이상이면 Hit 하면 버스트 될 확률이 많으므로 그냥 스테이 한다.그러나 TC 값이 +14 이하이면 히트해야 한다.
 
(2) 망설여지는 13, 14 자신은 13, 14 카드를 가지고 있고 딜러도 6이하의 숫자의 카드를 가지고 있다. 상당히 망설여지는 패이다. 그냥 스테이하자니 딜러가 버스트 나지 않으면 무조건 지기 때문이다.기초 전술에서는 스테이 이다.14:2 / 14:3 / 13:4 / 13: 5 / 13: 6 에서는 TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적인 공격으로 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 어쩔 수 없다. 원칙대로 스테이하라.13:2 / 13:3 / 12: 5 / 12; 6 에서는 TC 값이 -2 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적인 공격으로 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -1 이상이라면 어쩔 수 없다. 원칙대로 스테이하라.

(3) 마술을 부리는 2(Deuce) 카드 12:2 기본 전술은 히트(Hit) 이다.TC 값이 +5 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 조용히 스테이 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +4 이하라면 히트 해야 한다. 12:3기본 전술은 히트(Hit) 이다.TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 조용히 스테이 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 히트 해야 한다.12:4 기초 전술에서는 스테이 이다.TC 값이 0 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 한 장이라도 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 0 이상이라면(높은 숫자의 카드가 한 장이라도 많으면) 어쩔 수 없다. 원칙대로 스테이하라.12:5 / 12:6 기초 전술에서는 스테이 이다.TC 값이 -2 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적인 공격으로 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -1 이상이라면 어쩔 수 없다. 원칙대로 스테이하라.
 
(4) 아까운 더블다운11:9 / 11:10 기초전술에는 더블다운이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.11:A 기초전술에는 히트이다.TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 적극적으로 더블다운 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 히트 해야 한다.10:8기초전술에는 더블다운이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.10:9기초전술에는 더블다운이다TC 값이 -2 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -1 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.10:10 / 10: A 기초전술에서는 히트이다.TC 값이 +5 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 적극적으로 더블다운 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +4 이하라면 히트 해야 한다.
(5) 8, 9 에서의 더블다운  9:2기초전술에서는 히트이다. TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 적극적으로 더블다운 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 히트 해야 한다9:3기초전술에는 더블다운이다TC 값이 -2 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -1 이상이라면 원칙대로 더블다운하라. 9:4기초전술에는 더블다운이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 히트(Hit) 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.9:7 / 8:5 / 8:6기초전술에서는 히트이다. TC 값이 +5 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 히트 하지 말고 적극적으로 더블다운 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +4 이하라면 히트 해야 한다9:8 / 8:3 / 8:4 기초전술에서는 히트이다. TC 값이 +15 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 히트 하지 말고 적극적으로 더블다운 하는 것이 좋다. 이런 경우는 그렇게 많지 않다. 그러나 TC 값이 +14 이하라면 히트 해야 한다
 
(6) 10 + 10 을 스플릿하는 경우 자신의 카드가 10+10 이고 딜러의 카드가 3, 4, 5, 6 일 경우 스플릿하지 않고 그냥 있으면 무조건 이기는데, 딜러의 카드가 7이상도 아니고 아주 나쁜 숫자이므로 스플릿 하고 싶은 충동을 심하게 느낀다.기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +10 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 스플릿하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 +9 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다. 
 
(7) 소프트 20(A+9) 인데 더블다운을 하고 싶다.자신의 카드는 A+9 이고, 딜러의 카드가 3, 4, 5, 6 일 경우 더블다운하지 않고 그냥 있으면 무조건 이기는 판인데, 딜러의 카드가 7이상도 아니고 아주 나쁜 숫자이므로 더블다운해도 이길 것 같은 마음에 더블다운하고 싶은 충동을 느낀다.기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +15 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +14 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다. 
 
(8) A+8 에서의 더블다운 (A+8) : 2기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +15 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +14 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다.(A+8) : 3 /(A+8) : 4기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +5 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +4 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다.(A+8) : 5 /(A+8) : 6기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다.
 
(9) A+7(A+7) : 2기초전술은 스테이 이다.TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 스테이 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 그냥 스테이하는 것으로 만족해야 한다(A+7) : 3기초전술에는 더블다운 이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 조용히 스테이 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.
(10) A+6(A+6) : 2기초전술은 히트 이다.TC 값이 +2 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 조금이라도 많이 남아 있으면) 힛 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +1 이하라면 히트 하는 것이 좋다. (A+6) : 3기초전술에는 더블다운 이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 그냥 히트 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.
(11) (A+5) /(A+4)(A+5) : 3  /(A+4) : 3기초전술은 히트 이다.TC 값이 +10 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 히트 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +9 이하라면 히트 하는 것이 좋다. (A+5) : 4  / (A+4) : 4 기초전술에는 더블다운 이다TC 값이 0 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 한 장이라도 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 그냥 히트 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 0 이상이라면 원칙대로 더블다운하라. (A+4) : 5 /(A+3) : 5기초전술에는 더블다운 이다TC 값이 -5 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 그냥 히트 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 -4 이상이라면 원칙대로 더블다운하라.
 
(12) (A+3) /(A+2)(A+3) : 3 /(A+2) : 3 기초전술은 히트 이다.TC 값이 +10 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 아주 많이 남아 있으면) 히트 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +9 이하라면 히트 하는 것이 좋다.(A+3) : 4 /(A+2) : 4기초전술은 히트 이다.TC 값이 +5 이상이면(즉 높은 숫자의 카드가 많이 남아 있으면) 히트 하지 말고 적극적으로 더블다운 할 수도 있다. 그러나 TC 값이 +4 이하라면 히트 하는 것이 좋다(A+3) : 6 /(A+2) : 5 /(A+2) : 6기초전술에는 더블다운 이다TC 값이 0 이하이면(즉 낮은 숫자의 카드가 한 장이라도 많이 남아 있으면) 더블다운 하지 말고, 아깝더라도 그냥 히트 하는 것이 좋다. 그러나 TC 값이 0 이상이라면 원칙대로 더블다운하라. 

[블랙잭]실전! 카운팅 - Ten(10) 카드 Count 방법

Ten(10) 카드 Count 방법

10, J, Q, K 카드를 카운트 하여 게임에 활용하는 것이다. 이 방법은 주로 옛날에 카드 카운팅을 시작하던 초기에 많이 사용했다.  
10의 카드는 게임에서 가장 많이 영향력을 행사한다. 그러므로 10 카드의 숫자를 헤아리고 또 10 카드가 아닌 카드의 숫자를 헤아려 남은 카드에는 어떤 카드가 많은 비율로 남아 있는가를 알아내는 카드카운팅 방법이다.

남은 카드의 구성비율 = 10 카드 이외의 카드 숫자 ÷ 10 카드의 숫자

연구한 사람은 (1) Edward O. Thorp(책이름 : Beat the Dealer)(2) Lawrence Revere(책 이름 : Playing Blackjack as a Business(1969년 출판)

싱글덱 52장의 카드 중에는 10 카드가 16장 있고 10 카드가 아닌 카드는 36장 있다. 10 카드를 중심으로 구성비률을 계산하면 36/16 = 2.25 즉 1장의 10 카드 뒤에는 2.25장의 10 카드가 아닌 카드가 나온다는 설명인 것이다. 
 
싱글덱의 경우 남은 카드의 구성 비율 =(36- A) /(16 – B)
A : 10 이외의 카드가 빠져 나간 숫자
B : 10 카드가 겜블 도중에 빠져 나간 숫자

6덱의 경우 남은 카드의 구성 비율 =(216- A) /(96 – B)
A : 10 이외의 카드가 빠져 나간 숫자
B : 10 카드가 겜블 도중에 빠져 나간 숫자

남은 카드의 구성비율이 2.25 비율보다. 높을 때에는 10 카드가 많이 빠지고, 10 이외의 카드가 적게 빠져 나갔다는 말이다. 즉 남은 카드에는 낮은 숫자의 카드가 많은 비율로 있으므로 플레이어에게는 불리하다.

남은 카드의 구성비율이 2.25 비율보다. 낮을 때에는 10 이외의 카드가 많이 빠지고, 10 카드가 적게 빠져 나갔다는 말이다. 즉 남은 카드에는 높은 숫자의 카드가 많은 비율로 있으므로 플레이어에게는 유리하다.

비율이 자꾸 낮아져 1.80 보다. 낮아 졌을 때에는 찬스가 왔다는 말이다. 주저 하지 말고 배팅을 올려라(평소의 2배가 가장 적당함) 비율이 1.40 보다. 더 낮아지면 적극적인 공격(평소의 5배 까지 배팅 해도 됨)으로 찬스를 활용하라.
다음은 구성 비율에 따라 유리한 정도(%) 와 배팅의 조절을 나타낸 것이다.
구성 비율
유리한 정도(%)
배팅의 조절
3.00
-2.0
1
2.25
0
1
2.00
+1.0
1
1.75
+2.0
2 배
1.50
+4.0
4 배
1.25
+6.0
6 배
1.00
+9.0
9 배

이 카운트를 이용하면 특히 인슈런스 하는데 정확성을 확보 할수 있다.
즉 구성비율이 낮아지면 딜러의 손에 남아 있는 카드에는 10의 카드가 많으므로, 구성비율이 2.00 보다. 더 낮아지면 인슈런스를 하는 것이 좋다.
 

(실전 문제)
남녀 커플이 사전에 카드 카운팅에대한 연습도 한후 팀을 이루어 카드 카운팅을 하는데 남자는 10 카드의 숫자를 헤아리고, 여자는 10 카드 이외의 카드를 카운팅하기로 했다. 만반의 준비를 끝낸 남녀 커플은 싱글덱으로 게임을 하는 블랙잭 테이블을 어렵게 찾아 서로 역할을 분담하여 열심히 자기가 맏은 카드를 정확하게 카운팅을 하고 있다.
싱글덱이 반쯤 딜이 끝난 상태에서 남자가 카운팅한 10 카드 의 카운팅값은 6 이었고 여자가 카운팅한 10 카드 이외의 카드의 카운팅 값은 20이었다.
싱글덱의 남은 카드로 계속 게임을 할 경우 남은 카드에서의 구성 비율은 얼마이며 그 구성 비율을 보고 남은 게임에서는 유리한지 불리한지를 판단해 보자.

((답)
남은 카드의 구성 비율 =(36-20) /(16-6) = 16/10 = 1.60
비율이 2.25보다. 낮으니 남은 게임에서는 많이 유리하다.
배팅을 2배로 올려도 좋다.

두 사람이 카운팅하고 또 그 결과 값에서 빼고 나누고 하는 공식에 대입하여 계산하여 구성 비율을 구해야 한다. 실전에서 블랙잭 테이블위에 계산기를 놓고 두드릴수도 없고 사전에 충분한 연습이 없다면 이용하기 어렵다.

그러나 사전에 통계표를 만들어 몇번 보고 외우면 금방 외워지므로 초보자들이 실전에서 이용하기는 쉬운 편이다. 두 사람이 팀을 이루어 한다면 이야기해 가면서 느긋하게 할 수도 있다.

또 유리한 조건이 왔을 때 기초 전술의 변화는 Revere Five 카운팅의 경우를 참조하여 보다. 적극적인 공격을 퍼부으면 된다.
예를 들면(8+8) 에서 딜러의 10을 보고 스플릿하기가 쉽지 않았는데, 비율이 1.50 이하로 내려간 상태라면 편한 마음으로 스플릿 해도 이긴다.

[블랙잭]실전! 카운팅 - Five(5) 카드 Count

Five(5) 카드 Count

5의 카드는 게임에서 가장 많이 나오는 12,13,14,15,16 의 핸에서 중요한 카드 임으로 다른 카드는 카운트를 하지 않고 5의 카드만 카운트를 하여 게임의 흐름을 읽는데 사용하는 것이다. 
연구하고 개발한 사람은 Lawrence Revere(책 이름 : Playing Blackjack as a Business(1969년 출판) 이다.
카운팅하는 방법이 간단하고, 초심자들도 쉽게 배워 할수 있다.   
 
5의 카드가 많이 나와 남은 카드에서는 5의 카드가 별로 없다고 생각되면 게임은 플레이어에게 유리한 쪽으로 작용한다. 이유는 딜러가 버스트 될 확률이 그만큼 더 많기 때문이다. 반대로 남은 카드에 5의 카드가 많이 남아 있으면 플레이어에게는 불리하게 작용된다. 게임을 하면서 나오는 카드중에서 5의 카드만 카운트해 가면 된다.
 
예를 들면
(1) 싱글덱에서 4 사람이 게임을 한다고 했을 때 셔플한 카드로 2판 정도 하는데 첫째 판에서 5의 카드가 3장 이상 나왔으면 둘째판에는 플레이어에게 유리하고, 첫째 판에서 5의 카드가 1장 이하로 나왔으면 둘째판에서는 딜러가 유리하다. 
 
(2) 더블덱에서 3 사람이 게임을 한다면 셔플한 카드 104장으로 6~7판 정도 게임을 한다. 게임을 하면서 5의 카드가 나올 때 마다. 카운트 해 나간다. 5의 카드가 모두 나오면 +8 이다. 딜러의 손에 남은 카드와 딜을 마치고 Discard Rack 에 있는 카드의 두께를 비교하면서 5의 카드가 많이 나왔는지 적게 나왔는지의 정도를 계산해 내야 한다. 
즉 딜을 반 정도(1덱의 카드) 끝 마친 상태에서, 즉 3사람이 앉아 하는 게임에서 3판 정도 마친 상태에서 5의 카드가 6장이상 나왔다면 남은 게임에서는 플레이어에게 유리하고 5의 카드가 2장 이하로 나왔다면 남은 게임에서는 플레이어에게 불리하게 작용한다.

(3) 만약 6덱에서 게임을 한다면 1덱 정도가 마쳤을 때 5의 카드가 4장 나왔어야 하는데 실제로 5의 카드가 10장이상 나왔다면 플레이어에게 유리하고, 실제로 2장이하로 나왔다면 플레이어에게 불리하다. 2덱 정도가 마쳤을때에는 5의 카드가 평균적으로 8장이 나왔어야 한다. 14장 이상이 나왔다면 플레이어에게 유리하고 4장 이하로 나왔다면 플레이어에게 불리하다.
3덱 정도가 마쳤을때에는 평균은 12장의 5의 카드가 나왔어야 한다. 실제로 카운트한 5의 카드가 16장 이상이면 플레이어에게 유리하고, 8장 이하이면 플레이어에게 불리하다.
4덱 정도가 마쳤을때에는 5의 카드가 평균적으로 16장이 나왔어야 한다. 20장 이상이 나왔다면 플레이어에게 유리하고 12장 이하로 나왔다면 플레이어에게 불리하다 
 
이렇게 카운트한 결과가 5의 카드가 평균보다. 훨씬 많이 나와서 즉 남아 있는 카드에서는 5의 카드가 많지 않을 경우에는 플레이어에게 유리한 조건이 된다. 그러면 지금까지 배운 기초 전술에 변화를 주어야 한다.
 
다음은 이 상태(유리한 조건) 에서 기초전술의 변화를 표시하였다.  
 
플레
이어
딜러의 카드
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
8 이하
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
9
D
D
D
D
D
H
H
H
H
H
10
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
11
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
12
S
S
S
S
S
H
H
H
H
H
13
S
S
S
S
S
H
H
H
H
H
14
S
S
S
S
S
H
H
H
H
H
15
S
S
S
S
S
H
H
S
S
H
16
S
S
S
S
S
H
H
S
S
H
17 이상
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
A+2
H
D
D
D
D
H
H
H
H
H
A+3
H
D
D
D
D
H
H
H
H
H
A+4
H
D
D
D
D
H
H
H
H
H
A+5
H
H
D
D
D
H
H
H
H
H
A+6
D
D
D
D
D
D
H
H
H
H
A+7
D
D
D
D
D
S
S
H
H
S
A+8
S
D
D
D
D
S
S
S
S
S
A+A
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
2+2
SP
SP
SP
SP
SP
SP
H
H
H
H
3+3
SP
SP
SP
SP
SP
SP
H
H
H
H
4+4
SP
SP
D
D
D
H
H
H
H
H
5+5
D
D
D
D
D
D
D
D
H
H
6+6
SP
SP
SP
SP
SP
H
H
H
H
H
7+7
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
H
S
H
8+8
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
SP
9+9
SP
SP
SP
SP
SP
S
SP
SP
S
S
10+10
S
S
S
S
SP
S
S
S
S
S

위의 도표에서 알수 있듯이 조건이 유리하다고 판단되는 만큼 기초전술에서 적극적인 공격이 유보된 항목들이 대부분 더블다운이나 스플릿 또는 힛으로 바뀌어서 적극적인 공세를 취하게 된다.